Trap
NormalMemory Loss
Lượt xem:
3189
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú ở Tư thế tấn công ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển vừa kích hoạt một hiệu ứng (ngoại trừ trong Damage Step): Vô hiệu hoá hiệu ứng đó và nếu bạn làm điều đó, hãy thay đổi quái thú đó thành Tư thế Phòng thủ ngửa.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a face-up Attack Position monster your opponent controls just activated an effect (except during the Damage Step): Negate that effect, and if you do, change that monster to face-up Defense Position.
Bản dịch này có đúng không ?
Memory Loss — Đánh giá sức mạnh
Điểm cuối cùng: 61 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Cơ bản: 61 · Deck: 61 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Vô hiệu hoá/Tương tác · Phụ: Loại bỏ
Tại sao nó đạt điểm ở đây
Memory Loss là bẫy vô hiệu hoá chung mà gây rối sạch sẽ các kích hoạt của đối thủ từ quái thú ở vị trí Tấn công úp mặt, làm cho nó trở thành công nghệ có thể hòa trộn vào các Deck đa dạng. Tuy nhiên, nó hoàn toàn phản ứng—cần kích hoạt từ đối thủ và một vị trí quái thú cụ thể—và không tạo ra giá trị riêng. Việc vô hiệu hoá một mục tiêu duy nhất và thay đổi vị trí của bẫy cung Cấp tương tác thực sự, nhưng thiếu dữ liệu combo và phạm vi hạn chế ngăn cản điểm cao hơn.
Điểm các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Chạy chung trong 8 Deck đa dạng (6 kiến trúc) với chuẩn 1 bản sao, nhưng yêu cầu thiết lập và phụ thuộc vào kích hoạt của đối thủ để kích hoạt. (Quan sát) |
| Combo & Conversion | 40 | Không có xuất hiện combo trong bằng chứng; là bẫy phản ứng, nó không xây dựng bàn chơi hay kéo dài các lượt. (Suy đoán) |
| Kinh tế tài nguyên | 48 | Vô hiệu hoá một hiệu ứng là một giao dịch 1-đổi-1; lá bài khoảng trung tính nếu kích hoạt, không có tái cung Cấp hay vòng lặp. (Xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 68 | Vô hiệu hoá các hiệu ứng đã kích hoạt và buộc thay đổi vị trí sang Phòng thủ, cung Cấp tương tác mạnh mẽ nhưng chỉ một mục tiêu, giới hạn ở quái thú ở vị trí Tấn công úp mặt. (Xác minh) |
| Tiện ích nguyên liệu | 15 | Các lá bài bẫy có giá trị nguyên liệu tối thiểu; Memory Loss không có Cấp, thuộc tính, hay chủng và chỉ phục vụ như nguyên liệu chuỗi. (Suy đoán) |
| Sự kiên cường & Độ linh hoạt | 55 | Úp úp mặt tránh sự gián đoạn ban đầu, nhưng bẫy tự nó là một tài nguyên tĩnh, dễ bị loại bỏ bởi Spell/Trap và không có độ linh hoạt đa vùng. (Suy đoán) |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 78 | Công nghệ chung không có khóa kiến trúc, không có tiềm năng gây cản trở, và chuẩn 1 bản sao; dễ hòa trộn vào bất kỳ Deck nào mà không hạn chế. (Quan sát) |
Tính toán
Cấu hình trọng số: Vai trò chính: Vô hiệu hoá/Tương tác (100%). Cơ bản ≈ 61, Deck ≈ 61, Meta = tạm thời. Các hệ số: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Ưu điểm
- Bẫy vô hiệu hoá chung có thể hòa trộn vào bất kỳ Deck nào mà không có khóa kiến trúc
- Vô hiệu hoá các hiệu ứng đã kích hoạt và buộc thay đổi vị trí (ATK → DEF)
- Xây dựng Deck sạch sẽ với chuẩn 1 bản sao và không có tiềm năng gây cản trở
Nhược điểm
- Hoàn toàn phản ứng—cần kích hoạt từ đối thủ và quái thú ở vị trí Tấn công úp mặt
- Vô hiệu hoá một mục tiêu duy nhất; không ảnh hưởng tới nhiều hiệu ứng hay các kích hoạt úp mặt
- Không tạo lợi thế lá bài hoặc xây dựng bàn chơi của bạn
- Dễ bị loại bỏ Spell/Trap một khi đã đặt
Phản địch / điểm nghẽn
- Loại bỏ Spell/Trap (Harpie's Feather Duster, Mystical Space Typhoon)
- Các Deck kích hoạt hiệu ứng từ quái thú úp mặt hoặc vị trí Phòng thủ
- Bẫy tay vô hiệu hoá trước khi Memory Loss thực thi (Ash Blossom & Joyous Spring)
Cách dùng tốt nhất
Tương tác khi đi sau; vô hiệu hoá và gây rối bàn chơi. Deck: Deck điều khiển, chiến lược đi sau, Deck có các mảnh vô hiệu hoá khác. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài vô hiệu hoá các hiệu ứng đã kích hoạt từ quái thú ở vị trí Tấn công úp mặt và thay đổi sang vị trí Phòng thủ; 8 Deck mỗi bộ dùng 1 bản sao; 6 kiến trúc khác nhau bao gồm Cyber Dragon, Vernusylph, Madolche, Scareclaw; Không có điều khoản Rõ ràng Một lần mỗi lượt trong hiệu ứng
- Đã quan sát: Chuẩn 1 bản sao trong tất cả 8 Deck (100% nhất quán); Các đối tác trên cùng của Deck là các mảnh tương tác cốt lõi (Impermanence 50%, Ash Blossom 50%, Called by the Grave 50%); Bao gồm trong nhiều loại chơi (37.5% loại-7, 25% loại-10, 25% loại-6, 12.5% loại-4)
- Suy đoán: Khả năng tiếp cận ~55: hiệu ứng phản ứng cần kích hoạt đối thủ, nhưng chung và dễ hòa trộn; Chuyển đổi combo ~40: bẫy vô hiệu hoá phản ứng không có khả năng xây dựng bàn chơi; không thể xác minh nếu không có dữ liệu combo; Tương tác hiệu ứng ~68: vô hiệu hoá mạnh, nhưng chỉ giới hạn ở quái thú ở vị trí Tấn công úp mặt; Hiệu quả xây dựng Deck ~78: công nghệ chung không có khóa kiến trúc hoặc tiềm năng gây cản trở
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo hoàn toàn dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không thể xác minh tần suất kích hoạt trong trò chơi mở rộng. Không có hướng dẫn — không có bình luận chuyên gia về vai trò thực tế hay giá trị meta. Không có thông tin danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn trong mọi định dạng). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm kiến trúc được suy ra chỉ từ mẫu 8 Deck; có thể không đại diện. Không có ngữ cảnh meta hoặc ngày — không thể đánh giá mẫu 8 Deck là hiện tại hay lịch sử.






